Minion-Schwarm-Schadensrechner

Berechnen Sie den Gesamtschaden von Diener-Schwärmen in Ihren Lieblingsspielen. Perfekt für Gamer, Spieldesigner und kompetitive Spieler, die Builds optimieren oder Begegnungen ausbalancieren möchten. Passen Sie Variablen schnell an, um zu sehen, wie sich Änderungen auf das Schadenspotenzial Ihres Schwarms auswirken.

⚔️ Minion Swarm Damage Calculator

Calculate total and per-second damage for minion swarms

📊 Damage Breakdown

So verwenden Sie dieses Tool

Geben Sie alle relevanten Parameter für den Diener-Schwarm in die Eingabefelder oben ein. Wählen Sie den Schadenstyp aus dem Dropdown-Menü, um Widerstandsregeln zu berücksichtigen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Schaden berechnen“, um eine vollständige Aufschlüsselung des Schadensausstoßes Ihres Schwarms zu erhalten. Verwenden Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um alle Felder zu leeren und neu zu beginnen, oder die Schaltfläche „Ergebnisse kopieren“, um Ihre Aufschlüsselung in die Zwischenablage zu speichern.

Alle Felder sind erforderlich, außer „Globaler Schadensbonus“, der standardmäßig 100 % (kein Bonus) beträgt. Stellen Sie sicher, dass die Zahlen gültig sind: Die Anzahl der Diener muss eine ganze Zahl sein, Prozentsätze (Kritchance, Widerstand) müssen zwischen 0 und 100 liegen.

Formel und Logik

Der Rechner verwendet die folgende Kernlogik, um den Schwarm-Schaden zu berechnen:

  • Gesamte Treffer = Anzahl der Diener × Angriffstempo × Aktive Dauer
  • Durchschnittlicher Schaden pro Treffer = (Basisschaden × (1 - Kritchance)) + (Basisschaden × Krit-Multiplikator × Kritchance)
  • Gepufferter Schaden pro Treffer = Durchschnittlicher Schaden pro Treffer × (Globaler Bonus / 100)
  • Endgültiger Schaden pro Treffer = Gepufferter Schaden pro Treffer × (1 - (Widerstand / 100)) (Reiner Schadenstyp ignoriert Widerstand)
  • Gesamter Schwarm-Schaden = Endgültiger Schaden pro Treffer × Gesamte Treffer
  • Durchschnittlicher DPS = Gesamter Schwarm-Schaden / Aktive Dauer

Kritische Treffer werden als Erwartungswert (Durchschnitt über viele Angriffe) berechnet und nicht als RNG-Simulation, da dies eine konsistentere Grundlage für die Build-Planung bietet.

Praktische Hinweise

Die Schadenswerte von Diener-Schwärmen sind in Live-Service-Spielen oft von Patches abhängig: Überprüfen Sie immer die aktuellen Patchnotizen Ihres Spiels auf Anpassungen von Basisschaden, Angriffstempo oder Kritrate, bevor Sie Builds finalisieren.

Meta-Variationen spielen eine große Rolle: Einige Metas bevorzugen hohe Kritchance für Burst-Schaden, während andere Angriffstempo für anhaltenden DPS priorisieren. Verwenden Sie dieses Tool, um beide Ansätze zu testen.

RNG-Faktoren: Der tatsächliche Schaden im Spiel kann aufgrund zufälliger Krit-Auslöser, Verzögerungen durch die KI-Wegfindung der Diener oder Zielbewegungen variieren. Der Rechner liefert erwartete Durchschnittswerte, keine garantierten In-Game-Ergebnisse.

Leistungsskalierung: Einige Spiele begrenzen die Anzahl der Diener auf Geräten mit niedrigerer Leistung oder reduzieren das Angriffstempo der Diener, wenn viele Einheiten auf dem Bildschirm sind. Passen Sie Ihre Eingabe zur Anzahl der Diener bei Bedarf an die Leistungsgrenzen Ihres Geräts an.

Warum dieses Tool nützlich ist

Spieler können ihre Diener-basierten Builds optimieren, indem sie testen, wie kleine Änderungen (z. B. eine Erhöhung der Kritchance um 5 %) den Gesamtschadensausstoß beeinflussen. Spieldesigner können es verwenden, um die Schwierigkeit von Begegnungen auszubalancieren, indem sie die Parameter des Diener-Schwarms an die Leistungsstufen der Spieler anpassen.

Streamer und Wettkampfspieler können während Theoriecrafting-Sitzungen schnell verschiedene Konfigurationen von Diener-Schwärmen vergleichen und so Zeit bei manuellen Berechnungen sparen. Es eliminiert das Risiko von Rechenfehlern, wenn mehrere Variablen gleichzeitig angepasst werden.

Häufig gestellte Fragen

Berücksichtigt dieser Rechner Verzögerungen durch die KI der Diener?

Nein, der Rechner geht davon aus, dass alle Diener ohne Unterbrechung mit voller Geschwindigkeit angreifen. In der Praxis können KI-Wegfindung, Zielwechsel oder Crowd-Control-Effekte das effektive Angriffstempo reduzieren. Fügen Sie Ihrer Dauer-Eingabe einen Puffer von 10-20 % hinzu, um diese Verzögerungen zu berücksichtigen.

Wie gehe ich mit Patch-Änderungen an Diener-Werten um?

Aktualisieren Sie einfach die relevanten Eingabefelder (Basisschaden, Angriffstempo, Kritchance) mit den neuen Werten aus den Patchnotizen. Der Rechner berechnet automatisch alle Schadensmetriken mit den aktualisierten Zahlen neu.

Kann ich dies für Tabletop-Spiele wie Warhammer oder D&D verwenden?

Ja, die Kernlogik gilt für jedes Diener-Schwarm-Szenario. Verwenden Sie für Tabletop-Spiele die Werte aus dem Stat-Block des Dieners für Basisschaden, Angriffstempo (Angriffe pro Runde, umgerechnet auf pro Sekunde) und Krit-Regeln. Passen Sie das Dropdown-Menü für den Schadenstyp an das Schadenswiderstandssystem des Spiels an.

Zusätzliche Anleitung

Wenn Sie Build-Änderungen testen, passen Sie jeweils nur eine Variable an, um deren individuellen Einfluss auf den Gesamtschaden zu sehen. Erhöhen Sie beispielsweise die Kritchance um 5 %, während Sie alle anderen Felder gleich lassen, um zu sehen, wie stark der Gesamtschaden steigt.

Nutzen Sie die Funktion zum Kopieren in die Zwischenablage, um mehrere Konfigurationen zu speichern und sie nebeneinander zu vergleichen. Dies ist besonders nützlich für Spieldesigner, die mehrere Diener-Typen für verschiedene Begegnungsstufen ausbalancieren.

Denken Sie daran, dass einige Spiele globale Boni multiplikativ oder additiv anwenden: Überprüfen Sie die Schadensformel-Dokumentation Ihres Spiels, um sicherzustellen, dass die Eingabe für den globalen Schadensbonus mit der tatsächlichen Anwendungsmethode des Spiels übereinstimmt.