Berechnen Sie den magischen Schadensoutput für Videospiele, Tabletop-RPGs und kompetitive Gaming-Szenarien. Es hilft Spielern, Spieldesignern und Streamern, den Fähigkeitsschaden anhand verschiedener Werte und Modifikatoren einzuschätzen. Passen Sie die Parameter an, um dem aktuellen Meta Ihres Spiels oder Ihren Hausregeln zu entsprechen.
So verwenden Sie dieses Tool
Wählen Sie Ihren Spieltyp aus dem Dropdown-Menü, um gängige Statistikregeln für Ihr bevorzugtes System zu übernehmen. Geben Sie Ihren Grundmagieschaden, Zauberkraft und Skalierungsfaktor für die Fähigkeit ein, die Sie verwenden. Füllen Sie Zielresistenz, Magiedurchdringung, Krit-Statistiken und die Anzahl der Treffer aus. Klicken Sie auf „Schaden berechnen“, um eine vollständige Aufschlüsselung Ihres erwarteten Magieschadens zu sehen. Verwenden Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um alle Felder zu leeren und neu zu beginnen, oder „Ergebnisse kopieren“, um Ihre Aufschlüsselung zu speichern.
Formel und Logik
Alle Berechnungen folgen standardmäßigen Magieschadensformeln, die in den meisten Video- und Tabletop-Spielen verwendet werden, mit Anpassungen für gängige Modifikatoren:
- Roher Schaden = Grundmagieschaden + (Zauberkraft × (Skalierungsfaktor / 100))
- Effektive Resistenz = Max(0, Zielmagieresistenz - Magiedurchdringung)
- Schaden nach Resistenz = Roher Schaden × (1 - (Effektive Resistenz / 100))
- Durchschnittlicher Krit-Schaden pro Treffer = (Schaden nach Resistenz × (1 - (Kritische Trefferchance / 100))) + (Schaden nach Resistenz × (Kritische Trefferchance / 100) × (Kritischer Treffermultiplikator / 100))
- Gesamtschaden (alle Treffer) = Durchschnittlicher Krit-Schaden pro Treffer × Anzahl der Treffer
Werte werden zur besseren Lesbarkeit auf zwei Dezimalstellen gerundet. Die Auswahl des Spieltyps passt die standardmäßigen Skalierungsannahmen für gängige Systeme an, aber alle Eingaben überschreiben die Standardwerte.
Praktische Hinweise
Magieschadensberechnungen variieren stark zwischen Spielen. Überprüfen Sie daher immer die aktuellen Patchnotizen oder Tabletop-Regelbücher Ihres Spiels für genaue Statistikwerte:
- Meta-Verschiebungen und Balance-Patches ändern oft über Nacht Grundschaden, Skalierungsfaktoren oder Resistenzwerte in Live-Service-Spielen.
- Viele Spiele wenden Magiedurchdringung als festen Wert statt als Prozentsatz an oder verwenden multiplikative Resistenzberechnungen statt subtraktiver. Passen Sie die Eingaben an die spezifischen Regeln Ihres Spiels an.
- Die kritische Trefferchance ist in den meisten Spielen der Zufallszahlengenerierung (RNG) unterworfen, daher ist der durchschnittliche Krit-Schaden ein erwarteter Wert und keine garantierte Ausgabe.
- Tabletop-RPGs verwenden möglicherweise Würfelwürfe statt eines festen Grundschadens. Geben Sie daher den durchschnittlichen Wurfwert für den Grundschaden ein (z. B. 3W6 = 10,5 Durchschnitt).
- Hohe Zauberkraft-Skalierung begünstigt den Aufbau von Glasgranaten-Magiercharakteren, während hohe Resistenzdurchdringung besser gegen zähe Ziele mit hoher Magieresistenz ist.
Warum dieses Tool nützlich ist
Spieler können ihre Charakterbauten optimieren, indem sie testen, wie sich Statistikänderungen auf den Schadensausstoß auswirken, bevor sie im Spiel umverteilen. Spieldesigner können Fähigkeitsschaden ausbalancieren, indem sie den Ausstoß über verschiedene Ausrüstungs- und Statistikschwellen simulieren. Streamer und Wettbewerbsspieler können während Matches oder Strategieplanung schnell Burst-Schaden für Combo-Setups berechnen. Tabletop-Spieler können Magieschaden während Sitzungen schneller auflösen, ohne manuelle Mathefehler.
Häufig gestellte Fragen
Welche Spieltypen unterstützt dieser Rechner?
Das Dropdown-Menü enthält Voreinstellungen für Generisches RPG, MMO, MOBA, Tabletop-RPG und Battle Royale. Diese passen die standardmäßigen Skalierungsannahmen an, aber Sie können jeden Wert überschreiben, um benutzerdefinierte Spielregeln oder Hausregeln für Tabletop-Sitzungen anzupassen.
Wie gehe ich mit fester Magiedurchdringung statt Prozent um?
Wenn Ihr Spiel feste Magiedurchdringung verwendet (z. B. 20 feste Durchdringung reduziert die Zielresistenz um 20 Punkte statt um %), geben Sie 0 für prozentuale Durchdringung ein und passen Sie die Magieresistenz des Ziels manuell an, indem Sie den festen Durchdringungswert subtrahieren, bevor Sie ihn eingeben.
Warum ist mein durchschnittlicher Krit-Schaden niedriger als erwartet?
Der durchschnittliche Krit-Schaden ist ein erwarteter Wert, der auf der Krit-Chance basiert, kein garantiertes Ergebnis. RNG kann dazu führen, dass Sie in kleinen Stichproben häufiger oder seltener kritten als der Prozentsatz vermuten lässt, aber der Durchschnitt hält sich über viele Treffer.
Zusätzliche Anleitung
Überprüfen Sie Statistikwerte immer mit der offiziellen Dokumentation Ihres Spiels, da Fan-Wikis veraltete oder falsche Informationen enthalten können. Bestätigen Sie bei Tabletop-Spielen mit Ihrem Spielleiter oder Ihrer Gruppe, bevor Sie berechnete Werte in Sitzungen verwenden. Testen Sie Schadensberechnungen mit mehreren Zielresistenzwerten, um zu verstehen, wie sich Ihr Build gegen verschiedene Gegnertypen verhält. Speichern Sie Ihre Ergebnisaufschlüsselungen mit der Kopier-Schaltfläche, um verschiedene Ausrüstungs- oder Statistik-Setups nebeneinander zu vergleichen.
